线总监:设计终结技消耗了多个月

2019-03-13 16:46:00
yyhadmin
原创
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  当然,制作这些终结技自然也不会十分容易,根据Ed Boon的说法来看,NetherRealm工作室在制作终结技这一项上花费了几个月的时间。不过对于《线》而言,这样的时间消耗自然十分值得,毕竟终结技现在几乎已经成为这一系列的头号标签。

  如果说《真人快打》(Mortal Kombat)系列有哪一点最让玩家印象深刻,那么伴随着“Fatality”配音的终结技自然是不二之选。近日,《线》的创意总监Ed Boon就在YouTube频道Noclip中与玩家们分享了《线》中终结技的幕后故事。

  “然而事实是,从过去到现在,我们已经制作了十一款《真人快打》系列游戏,每一部游戏都会比前作更加夸张。从现在来看,终结技脱离现实的程度几乎都快成为一种搞笑方式了”,Ed Boon继续说道。

  “我们希望游戏中的终结技越粗暴越好。我的意思是,脱离现实的那种,你知道没有人会在看到这些终结技后有‘我想要重复这些动作’的想法。因为它们实在是太夸张了,比如Geras的终结技就会从背后把人整个打穿,这就十分离谱”,Ed Boon说道。

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